(魏晉哲學思想) 玄學,是 魏晉 時期出現的的 哲學思想 與思潮,是對《 老子 》、《 莊子 》和《 周易 》的研究和解説。 此處的"玄"字,起源於《老子》中的一句話"玄之又玄,眾妙之門"。 玄學是魏晉時期取代兩漢經學思潮的思想主流,即"玄遠之學",它以"祖述老莊"立論,把《老子》、《莊子》、《周易》稱作" 三玄 "。 鑑於自漢至晉中國的社會結構、經濟基礎、政治制度和社會價值觀念基本上都無變化的情況下,在 意識形態領域 內不可能憑空冒出一個與儒學對立並引導當時觀念形態的玄學。 事實上被後世認為的"玄學家",彼時都自認為在致力於 經學 並做出很多的成績。 "玄學"之名是在魏晉之後出現的。
昨(7)日流出一份疑似羅致政與蔡英文總統的對話音檔,男聲表示孔明透過某位在石碇山上的老師出了鸞文,直言總統府是風水不好的陰地,還為蔡 ...
本文以傳説中的驅鬼神祗鍾馗為基礎,解讀華盛頓史密森學會弗利爾美術館收藏的龔開《中山出遊圖》為一件隱性的自傳性作品,結合繪畫與題跋,抒發他在易代之際不能為國除凶的感觸。 作爲元初的宋遺民,龔開要驅除的鬼魅是仗勢欺壓漢人的異族,并不限於主政的蒙古人。 他在繪畫和題跋中自我指涉,賦予鍾馗嶄新的形象和生平,呼應自己在宋末元初的特殊經歷。 畫中影射的兩件時事透露他對穆斯林和藏僧的反感:1276年冬穆斯林蒲壽庚在泉州給復興宋室大業致命的一擊,1285年藏傳佛教領袖楊璉真加在紹興發掘南宋帝后陵寢。 畫中的鍾馗一反傳統神勇形象,神態戒慎收斂,反映龔開委屈認命於異族統治下嚴酷的新現實。 Keywords: 龔開, 鍾馗, 仇外心態, 蒲壽庚, 楊璉真加, 穆斯林服飾, 藏傳佛教, 密教忿怒明王
001: 002: 003: 004: 005: 鄭玉珠. 龜山區. 辰恩 0932281946. 006: 007: 黃林桂英. 桃園區. 龍福 0955577714. 008: 009: 010: 011: 許寶琴. 桃園區 ...
奇門遁甲,原來是中國古老的一門術數。 它往往被認為是做占卜之用,有一説法是説《奇門遁甲》是中國古代人民在同大自然作鬥爭中,經過長期觀察、反覆驗證,總結出來的一門傳統珍貴 文化遺產 ;按照功能劃分,奇門遁甲有"理數奇門"和"法術奇門"兩種。 奇門遁甲的基本格局反映了當時社會的人事、生活、 社會制度 ,及天文、地理、 物候 等方方面面。 奇門遁甲源於 感性思維 ,發展過程中綜合運用了形象、 比類取象 的聯想力,以及 觀物取象 的 直觀思維 ,類聚羣分的 邏輯思維 ,極數通變的 象數思維 等方法。 奇門遁甲一術,或曰 黃帝 伐 蚩尤 時命 風后 所作。
墓碑上的文字是對逝去親人最真摯的思念. 建立者: Christian Soon. 2023年3月31日. 墓碑一般會刻上逝者的姓名、出生日期、逝世日期、農曆生日和逝世年齡,有時也會包括家庭成員的姓名、尊稱、祭文、祝福語等信息。. 在一些地方,還會刻上逝者的生平事蹟、成就 ...
2023-03-06 文/林宏澔 在正式談論容積之前,對於大樓內必有的建築設計如陽台、雨遮、梯廳、屋頂突出物與機電設備也要充分了解,畢竟這些設計攸關是否會計入容積之內。 《建築技術規則》第 162 條對於這些設施的大小有明確的規範,若超出規定之面積,就會被計入容積內。 影響樓地板面積的設施 梯廳的限制 《建築技術規則建築設計施工編》第 162 條提到:「每層共同使用之樓梯間、昇降機間之梯廳,其淨深度不得小於二公尺;其梯廳面積未超過該層樓地板面積百分之十部分, 得不計入該層樓地板面積。 但每層陽台面積與梯廳面積之和超過該層樓地板面積之百分之 十五部分者,應計入該層樓地板面積。
手投場 本校手榴彈投擲場區分為基本投擲場、野戰投擲場(門窗目標投擲、交通壕目標投擲、機槍掩體目標投擲、迫砲掩體目標投擲、散兵群目標投擲),每項設施,皆符合陸軍近戰戰技手冊之規格標準,為手榴彈投擲訓練、測驗之場所。 回前頁 至頂端 友善列印 瀏覽人次:2896 更新時間:2024/1/14 下午 12:31:00 展開 ,,手投場,, ,, ,,, ,本校手榴彈投擲場區分為基本投擲場、野戰投擲場(門窗目標投擲、交通壕目標投擲、機槍掩體目標投擲、迫砲掩體目標投擲、散兵群目標投擲),每項設施,皆符合陸軍近戰戰技手冊之規格標準,為手榴彈投擲訓練、測驗之場所。,
書中不僅完整的介紹了 學習相關的理論,更鉅細靡遺的分享了各種教學實務上的技巧。 可以說是一本只要身為老 師,就不可不讀的書。 - 遊戲化教學的目標 . 學習的起點,是「動機」和「注意力」。 沒有動機,就不會想要學習。 缺少注意力,也沒 有辦法將知識輸入大腦,進而吸收、消化。 因此,在教學的過程中,誘發「動機」,以及 維持「注意力」可以說是非常重要的一件事。 . 「遊戲化」的目的,就是誘發動機,以及持續吸引注意力。 遊戲化的競爭以及獎勵,給予 了學員努力參加的動機。 而在教學過程中設計的一次次遊戲活動,更是將大家的注意力定 期拉回課堂上。 可以說,遊戲化是一個在教學過程中,非常好用的武器和工具。 - 內在動機與外在動機 .